Tueur
Cenderme
Vie à la fin1 325 / 3 314 40,0%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Sword Légendaire+5.6% Dégâts comp. Q+7.7% Attaque+9.8 Force+1% Vol de viePouvoir légendaire: Fureur croissante | Qualité 2%Chaque attaque automatique consécutive sur la même cible inflige +2,4 % de dégâts en plus (jusqu’à 10 cumuls). Se réinitialise si vous changez de cible ou après 3 s sans toucher.Contre les joueurs : 35 % de l’effet.Runes 3: +7.4% DamageRunes 3: +7.6% Damage
- HeaumePrimordial Helmet Rare+5.5% Découverte d’or+1.7% Découv. magiqueRunes 4: +18.8% Découverte d’or
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+4.7% Vie+7.3 Constitution+5.1% Armure+1.1% ÉpinesPouvoir légendaire: Peau de pierre | Qualité 54%Vous subissez 5,1 % de dégâts en moins par ennemi à 3 cases ou moins (4 ennemis max).Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +13.9% Max Hp
- GantsPrimordial Gloves Rare+2.9% Recharge comp. E+9.4 ForceRunes 5: +13.1% Pénétration d’armure
- JambièresPrimordial Legs Épique+5.5 Constitution+3.9% Vie+9.1 ForceRunes 3: +13.4% Découverte d’or
- BottesPrimordial Boots Rare+4.4 Constitution+6.4 ForceRunes 3: +12.6% Découverte d’or
Anneau mythique Ironvow · Rend · Éveil 1
Ensembles d’enchantement Blood 2, Blood 4, Blood 6
Chiffres
Défense
- Vie
- 3 314
- Armure
- 461
- Esquive
- 0,2%
- Blocage
- 2,4%
- Réduction des dégâts
- 2,5%
- Vol de vie
- 1,9%
- Régénération de vie
- 0,0/s
- Ténacité
- 0,0%
- Épines
- 1,1%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 679
- DPS
- 2 206
- Attaques / s
- 1,90
- Chance de critique
- 0,0%
- Dégâts critiques
- 204,0%
- Pénétration d’armure
- 14,1%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%