Tueur
SoulSpell
Vie à la fin2 397 / 5 822 41,2%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Staff Légendaire+3% Chance de critique+6 Intelligence+9.9% Attaque+7 SagessePouvoir légendaire: Écho | Qualité 58%Les attaques automatiques ont 10,3 % de chances de frapper une seconde fois, avec 50 % de leurs dégâts.Contre les joueurs : 25 % de l’effet.Runes 4: +18.4% Découverte d’orRunes 3: +13.7% Découverte d’or
- HeaumePrimordial Helmet Légendaire+6.7% Dégâts comp. Q+4.6% Vie+5 Sagesse+10.3 IntelligencePouvoir légendaire: Esprit froid | Qualité 15%+8,6 % de réduction de recharge tant que vos PV sont au-dessus de 60 %.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 3: +8.3% Découverte d’or
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+5.4% Armure+9.3 Sagesse+7.7% Soins reçus+6.9 IntelligencePouvoir légendaire: Dernier souffleVous survivez à un coup fatal avec 1 PV (une fois toutes les 120 s).Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +9.3% Vitesse d’attaque
- GantsPrimordial Gloves Légendaire+1.7% Vitesse d’attaque+9.9 Intelligence+15.9% Dégâts critiques+1.8% Recharge comp. EPouvoir légendaire: Double frappe | Qualité 91%Votre compétence Q a 23,3 % de chances de ne déclencher aucune recharge.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +6.5% Life Steal
- JambièresGolden Awakening Legs Légendaire+11.3% Vie+6.6 Intelligence+3.5 Régénération de vie+7.4 SagessePouvoir légendaire: Ancré | Qualité 6%+16,5 % de chances de blocage après 1 s d’immobilité.Contre les joueurs : 30 % de l’effet.Runes 4: +6.1% Life Steal
- BottesPrimordial Boots Rare+10.6% Découverte d’or+3.4 IntelligenceRunes 5: +14.5% Vitesse d’attaque
Anneau mythique Embercore · Pyromancer · Éveil 2
Ensembles d’enchantement Fire 2, Blood 2, Blood 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 5 822
- Armure
- 532
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 1,4%
- Réduction des dégâts
- 2,5%
- Vol de vie
- 14,7%
- Régénération de vie
- 3,5/s
- Ténacité
- 0,7%
- Épines
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 1,0%
Attaque
- Dégâts
- 1 978
- DPS
- 6 207
- Attaques / s
- 1,90
- Chance de critique
- 3,3%
- Dégâts critiques
- 216,0%
- Pénétration d’armure
- 2,5%
- Réduction de recharge
- 11,6%
- Puissance JcJ
- 0,0%