Tueur
JokerJungle
Vie à la fin5 466 / 8 103 67,5%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Dagger Épique+12.6% Attaque+2.7% Chance de critique+5.8 DextéritéRunes 4: +8.7% Pénétration d’armureRunes 4: +9% Pénétration d’armure
- HeaumePrimordial Helmet Épique+10% Vie+4.8% Dégâts comp. Q+2.8% Découv. magiqueRunes 2: +3.6% Pénétration d’armure
- PlastronPrimordial Armor Épique+7.2 Dextérité+4.8% Vie+7.3 Régénération de vieRunes 4: +9.4% Vitesse d’attaque
- GantsPrimordial Gloves Légendaire−4.3% Vitesse d’attaque+20.8% Dégâts critiques+14.4 Dextérité+2.7% Chance de critiquePouvoir légendaire: Saignée | Qualité 44%Les coups critiques font saigner la cible, qui subit 29,2 % des dégâts du coup en 3 s.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +10.1% Damage
- JambièresPrimordial Legs Légendaire+9 Dextérité+4.7% Vie+3.5% Découv. magique+4.8% ArmurePouvoir légendaire: Second souffle | Qualité 86%+118 % de régénération de vie hors combat.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 3: +6.5% Vitesse d’attaque
- BottesPrimordial Boots Rare+7.4% Ténacité+2.1% EsquiveRunes 3: +4.6% Crit Chance
Anneau mythique Nightwhisper · Phantom · Éveil 1
Ensembles d’enchantement Blood 2, Blood 4, Shadow 2
Chiffres
Défense
- Vie
- 8 103
- Armure
- 726
- Esquive
- 36,0%
- Blocage
- 0,6%
- Réduction des dégâts
- 1,0%
- Vol de vie
- 0,9%
- Régénération de vie
- 7,3/s
- Ténacité
- 6,6%
- Épines
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 1,0%
Attaque
- Dégâts
- 3 160
- DPS
- 13 232
- Attaques / s
- 2,50
- Chance de critique
- 31,0%
- Dégâts critiques
- 225,0%
- Pénétration d’armure
- 22,8%
- Réduction de recharge
- 1,3%
- Puissance JcJ
- 0,0%