Tueur
Healz
Vie à la fin6 288 / 11 234 56,0%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Tome Épique−6.9% Dégâts comp. Q+2.3% Vitesse d’attaque+18.6 SagesseRunes 4: +18.3% Découverte d’orRunes 3: +12.1% Découverte d’or
- HeaumePrimordial Helmet Légendaire+4.4% Vie+9.9 Sagesse+2.3% Recharge comp. E+1.9% Réduction de rechargePouvoir légendaire: Esprit froid | Qualité 14%+8,6 % de réduction de recharge tant que vos PV sont au-dessus de 60 %.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 2: +4.5% Vitesse d’attaque
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+14.9 Constitution+3.9% Épines+4.2% Armure+2.2% Réduction des dégâtsPouvoir légendaire: Muraille | Qualité 27%Passer sous 30 % de PV octroie un bouclier qui absorbe 13,6 % de vos PV max pendant 8 s (une fois toutes les 60 s).Contre les joueurs : 35 % de l’effet.Runes 2: +4.9% Vitesse d’attaque
- GantsPrimordial Gloves Légendaire+8.4 Sagesse+12.7 Constitution+2.5% Recharge comp. E+2.3% Chance de critiquePouvoir légendaire: Double frappe | Qualité 27%Votre compétence Q a 18,1 % de chances de ne déclencher aucune recharge.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 2: +4.4% Vitesse d’attaque
- JambièresGolden Awakening Legs Légendaire+12.3 Régénération de vie+5.9% Armure+24.4 Constitution+3.1% Découv. magiquePouvoir légendaire: Ancré | Qualité 96%+23,7 % de chances de blocage après 1 s d’immobilité.Contre les joueurs : 30 % de l’effet.Runes 2: +7.9% Découverte d’or
- BottesEldritch Boots Légendaire+7.1 Sagesse+11.4 Constitution+2.4% Réduction des dégâts+2.4% Découv. magiquePouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 3: +7% Vitesse d’attaque
Anneau mythique Dawnkeeper · Inquisitor · Éveil 1
Ensembles d’enchantement Light 2, Light 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 11 234
- Armure
- 1 808
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 1,3%
- Réduction des dégâts
- 8,1%
- Vol de vie
- 2,1%
- Régénération de vie
- 12,3/s
- Ténacité
- 22,7%
- Épines
- 3,9%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 1 305
- DPS
- 4 341
- Attaques / s
- 2,00
- Chance de critique
- 1,8%
- Dégâts critiques
- 200,0%
- Pénétration d’armure
- 3,5%
- Réduction de recharge
- 44,5%
- Puissance JcJ
- 0,0%