Tueur
Garoa
Vie à la fin3 354 / 3 645 92,0%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Dagger Rare+10.4 Dextérité+7.8 IntelligenceRunes 2: +4.6% DamageRunes 2: +1.7% Life Steal
- HeaumeAstral Helmet Légendaire+4.9 Dextérité+6.1% Vie+0.9% Réduction de recharge+2.5% Recharge comp. EPouvoir légendaire: Clairvoyance | Qualité 98%+17,9 % de chance de critique contre les cibles à 80 % de PV ou plus.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 2: +4.4% Max Hp
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+6.4% Vie+8.2 Dextérité+4.5 Régénération de vie+4.4% Soins reçusPouvoir légendaire: Dernier souffleVous survivez à un coup fatal avec 1 PV (une fois toutes les 120 s).Contre les joueurs : 60 % de l’effet.
- GantsEldritch Gloves Légendaire+2.2% Recharge comp. E+1.6% Chance de critique+8.7 Dextérité+2.8% Découv. magiquePouvoir légendaire: Mains lestes | Qualité 51%Après un coup critique, +15 % de vitesse d’attaque pendant 4 s.Contre les joueurs : 30 % de l’effet.Runes 1: +2.1% Damage
- JambièresAstral Legs Légendaire+3.4% Vie+5.9 Dextérité+2.8 Régénération de vie+1% Découv. magiquePouvoir légendaire: Regain | Qualité 80%Chaque élimination vous rend 5,6 % de vos PV max.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 1: +3% Damage
- BottesPrimordial Boots Rare+5.1 Dextérité+0.7% EsquiveRunes 2: +4.1% Damage
Ensembles d’enchantement Blood 2, Blood 4, Blood 6
Chiffres
Défense
- Vie
- 3 645
- Armure
- 399
- Esquive
- 36,2%
- Blocage
- 0,8%
- Réduction des dégâts
- 1,0%
- Vol de vie
- 2,0%
- Régénération de vie
- 7,3/s
- Ténacité
- 1,3%
- Épines
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 2 156
- DPS
- 8 092
- Attaques / s
- 2,30
- Chance de critique
- 34,6%
- Dégâts critiques
- 202,0%
- Pénétration d’armure
- 0,5%
- Réduction de recharge
- 2,2%
- Puissance JcJ
- 0,0%