Tueur
Healz
Vie à la fin2 506 / 5 800 43,2%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Tome Épique+2.1% Attaque+1.4% Vol de vie+1.3% Vitesse d’attaqueRunes 2: +4.4% Vitesse d’attaqueRunes 2: +4.4% Damage
- HeaumePrimordial Helmet Rare+8.8% Découverte d’or+3% Dégâts comp. QRunes 2: +5.1% Max Hp
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+6.7 Constitution+2.5% Épines+2.4% Armure+1.2% Réduction des dégâtsPouvoir légendaire: Muraille | Qualité 27%Passer sous 30 % de PV octroie un bouclier qui absorbe 13,6 % de vos PV max pendant 8 s (une fois toutes les 60 s).Contre les joueurs : 35 % de l’effet.Runes 4: +6% Block Chance
- GantsPrimordial Gloves Épique+2.1% Recharge comp. E+1.2% Chance de critique+1.1% Vitesse d’attaqueRunes 4: +6.8% Dmg Reduction
- JambièresPrimordial Legs Inhabituel+1.6 Régénération de vieRunes 4: +11.9% Max Hp
- BottesEldritch Boots Légendaire+5.4 Sagesse+6.9 Constitution+1.4% Réduction des dégâts+3.4% Découv. magiquePouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +18.3% Découverte d’or
Ensembles d’enchantement Light 2, Light 4, Light 6
Chiffres
Défense
- Vie
- 5 800
- Armure
- 864
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 3,8%
- Réduction des dégâts
- 9,9%
- Vol de vie
- 2,6%
- Régénération de vie
- 1,6/s
- Ténacité
- 15,8%
- Épines
- 2,5%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 932
- DPS
- 2 660
- Attaques / s
- 1,70
- Chance de critique
- 9,3%
- Dégâts critiques
- 200,0%
- Pénétration d’armure
- 1,5%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%