Tueur
Pips
Vie à la fin4 770 / 13 990 34,1%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Warhammer Légendaire+4.8% Vitesse d’attaque+2.1% Chance de critique+4.4% Pénétration d’armure+23.6% Dégâts critiquesPouvoir légendaire: Bourreau | Qualité 71%+32,5 % de dégâts contre les cibles sous 30 % de PV.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 1: +2.7% DamageRunes 1: +2.9% Damage
- HeaumePrimordial Helmet Épique+3.5% Vie+5.2% Dégâts comp. Q+5.1% Découv. magiqueRunes 2: +5.9% Max Hp
- PlastronPrimordial Armor Rare+7.4% Vie+3.6% ÉpinesRunes 2: +3.9% Dmg Reduction
- GantsPrimordial Gloves Rare+9.5 Force+3.2% Chance de critiqueRunes 2: +3.9% Dmg Reduction
- JambièresPrimordial Legs Rare+6.7% Vie+4.2% BlocageRunes 2: +3.5% Dmg Reduction
- BottesCosmic Boots Légendaire+3% Découv. magique+6.4 Sagesse+14 Constitution+7.8% TénacitéPouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 3: +5.9% Dmg Reduction
Ensembles d’enchantement Fire 2, Fire 4, Shadow 2
Chiffres
Défense
- Vie
- 13 990
- Armure
- 2 396
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 9,3%
- Réduction des dégâts
- 18,7%
- Vol de vie
- 0,6%
- Régénération de vie
- 0,0/s
- Ténacité
- 10,2%
- Épines
- 3,6%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 1 125
- DPS
- 3 361
- Attaques / s
- 1,80
- Chance de critique
- 4,2%
- Dégâts critiques
- 224,0%
- Pénétration d’armure
- 6,9%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%