Tueur
ComboBreaker
Vie à la fin10 155 / 10 663 95,2%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Lute Épique+7 Sagesse+1.3% Chance de critique+10% Dégâts comp. QRunes 2: +4.6% DamageRunes 4: +10.9% Damage
- HeaumePrimordial Helmet Rare+3.8% Découv. magique+4.1% Recharge comp. ERunes 3: +5.3% Damage
- PlastronPrimordial Armor Rare+5.1% Armure+12.9 ConstitutionRunes 4: +7.3% Dmg Reduction
- GantsEldritch Gloves Légendaire+2.4% Chance de critique+1.5% Recharge comp. E+12.1% Dégâts critiques+6.2 DextéritéPouvoir légendaire: Double frappe | Qualité 90%Votre compétence Q a 23,2 % de chances de ne déclencher aucune recharge.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 5: +19.4% Max Hp
- JambièresPrimordial Legs Inhabituel+5.4% VieRunes 3: +9.8% Max Hp
- BottesGolden Awakening Boots Légendaire+6.7% Ténacité+2.1% Esquive+10.2% Réduction des dégâts+16.5 DextéritéPouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 3: +7% Damage
Ensembles d’enchantement Frost 2, Light 2, Light 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 10 663
- Armure
- 1 188
- Esquive
- 8,3%
- Blocage
- 1,7%
- Réduction des dégâts
- 20,0%
- Vol de vie
- 1,8%
- Régénération de vie
- 0,0/s
- Ténacité
- 6,7%
- Épines
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 1 630
- DPS
- 4 402
- Attaques / s
- 1,60
- Chance de critique
- 4,3%
- Dégâts critiques
- 212,0%
- Pénétration d’armure
- 3,0%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%