Tueur
JokerJungle
Vie à la fin1 425 / 5 886 24,2%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Dagger Épique+12.2% Attaque+2.6% Chance de critique+5.6 DextéritéRunes 4: +5% Life StealRunes 4: +5.4% Life Steal
- HeaumePrimordial Helmet Épique+6.7% Vie+4% Dégâts comp. Q+4% Découv. magiqueRunes 4: +16.9% Découverte d’or
- PlastronPrimordial Armor Épique+6 Dextérité+3.2% Vie+6.1 Régénération de vieRunes 4: +9.4% Vitesse d’attaque
- GantsPrimordial Gloves Épique+2.3% Vitesse d’attaque+2% Chance de critique+13.5% Dégâts critiquesRunes 2: +2.5% Life Steal
- JambièresPrimordial Legs Épique+2.3% Blocage+6.3 Dextérité+7.5% VieRunes 4: +4.1% Dodge
- BottesAstral Boots Légendaire+4.3% Réduction des dégâts+2.1% Découv. magique+7.2% Ténacité+1.9% EsquivePouvoir légendaire: Pas de l’ombre | Qualité 36%Quand vous subissez un coup, +14,2 % d’esquive pendant 2 s (une fois toutes les 8 s).Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 3: +6.5% Vitesse d’attaque
Ensembles d’enchantement Blood 2, Shadow 2, Shadow 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 5 886
- Armure
- 511
- Esquive
- 35,7%
- Blocage
- 1,8%
- Réduction des dégâts
- 4,3%
- Vol de vie
- 13,5%
- Régénération de vie
- 6,1/s
- Ténacité
- 5,8%
- Épines
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 1,0%
Attaque
- Dégâts
- 2 690
- DPS
- 11 923
- Attaques / s
- 2,70
- Chance de critique
- 32,9%
- Dégâts critiques
- 213,0%
- Pénétration d’armure
- 1,0%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%