Tueur
Healz
Vie à la fin1 806 / 4 539 39,8%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Tome Épique−2.7% Dégâts comp. Q+1% Vitesse d’attaque+7.4 SagesseRunes 3: +3.2% Dmg ReductionRunes 3: +5.8% Cdr
- HeaumePrimordial Helmet Légendaire+1.9% Vie+3.4 Sagesse+1.1% Recharge comp. E+0.8% Réduction de rechargePouvoir légendaire: Esprit froid | Qualité 14%+8,6 % de réduction de recharge tant que vos PV sont au-dessus de 60 %.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 2: +5.1% Max Hp
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+4.5 Constitution+1.5% Épines+1.6% Armure+0.8% Réduction des dégâtsPouvoir légendaire: Muraille | Qualité 27%Passer sous 30 % de PV octroie un bouclier qui absorbe 13,6 % de vos PV max pendant 8 s (une fois toutes les 60 s).Contre les joueurs : 35 % de l’effet.Runes 4: +6% Block Chance
- GantsPrimordial Gloves Épique+1.3% Recharge comp. E+0.7% Chance de critique+0.7% Vitesse d’attaqueRunes 4: +6.8% Dmg Reduction
- JambièresPrimordial Legs Inhabituel+1 Régénération de vieRunes 4: +11.9% Max Hp
- BottesEldritch Boots Légendaire+6.7 Sagesse+10.7 Constitution+1.8% Réduction des dégâts+3.6% Découv. magiquePouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +18.3% Découverte d’or
Ensembles d’enchantement Light 2, Light 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 4 539
- Armure
- 588
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 3,2%
- Réduction des dégâts
- 9,8%
- Vol de vie
- 1,8%
- Régénération de vie
- 1,0/s
- Ténacité
- 15,8%
- Épines
- 1,5%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 454
- DPS
- 1 246
- Attaques / s
- 1,60
- Chance de critique
- 0,6%
- Dégâts critiques
- 200,0%
- Pénétration d’armure
- 2,0%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%