Tueur
Healz
Vie à la fin7 749 / 7 749 100,0%
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Tome Épique−4.8% Dégâts comp. Q+1.7% Vitesse d’attaque+13 SagesseRunes 3: +3.2% Dmg ReductionRunes 3: +5.8% Cdr
- HeaumePrimordial Helmet Légendaire+4% Vie+7.1 Sagesse+2.2% Recharge comp. E+1.7% Réduction de rechargePouvoir légendaire: Esprit froid | Qualité 14%+8,6 % de réduction de recharge tant que vos PV sont au-dessus de 60 %.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 2: +5.1% Max Hp
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+8.1 Constitution+2.7% Épines+2.8% Armure+1.5% Réduction des dégâtsPouvoir légendaire: Muraille | Qualité 27%Passer sous 30 % de PV octroie un bouclier qui absorbe 13,6 % de vos PV max pendant 8 s (une fois toutes les 60 s).Contre les joueurs : 35 % de l’effet.Runes 4: +6% Block Chance
- GantsPrimordial Gloves Épique+2.2% Recharge comp. E+1.3% Chance de critique+1.2% Vitesse d’attaqueRunes 4: +6.8% Dmg Reduction
- JambièresPrimordial Legs Inhabituel+1.7 Régénération de vieRunes 4: +11.9% Max Hp
- BottesEldritch Boots Légendaire+6.7 Sagesse+10.7 Constitution+1.8% Réduction des dégâts+3.6% Découv. magiquePouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +18.3% Découverte d’or
Ensembles d’enchantement Light 2, Light 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 7 749
- Armure
- 1 013
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 4,6%
- Réduction des dégâts
- 13,7%
- Vol de vie
- 1,8%
- Régénération de vie
- 1,7/s
- Ténacité
- 15,8%
- Épines
- 2,7%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 830
- DPS
- 2 306
- Attaques / s
- 1,70
- Chance de critique
- 9,4%
- Dégâts critiques
- 200,0%
- Pénétration d’armure
- 2,0%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%