Tueur
Healz
Équipement
- Arme à une mainPrimordial Tome Épique−6.5% Dégâts comp. Q+2.3% Vitesse d’attaque+17.4 SagesseRunes 3: +3.2% Dmg ReductionRunes 3: +5.8% Cdr
- HeaumePrimordial Helmet Légendaire+4% Vie+7.1 Sagesse+2.2% Recharge comp. E+1.7% Réduction de rechargePouvoir légendaire: Esprit froid (14%)+8,6 % de réduction de recharge tant que vos PV sont au-dessus de 60 %.Runes 2: +5.1% Max Hp
- PlastronPrimordial Armor Légendaire+8.6 Constitution+2.9% Épines+3% Armure+1.6% Réduction des dégâtsPouvoir légendaire: Muraille (27%)Passer sous 30 % de PV octroie un bouclier qui absorbe 13,6 % de vos PV max pendant 8 s (une fois toutes les 60 s).Runes 4: +6% Block Chance
- GantsPrimordial Gloves Légendaire+5.4 Intelligence+6.8 Constitution+1.7% Recharge comp. E+6.4 SagessePouvoir légendaire: Double frappe (27%)Votre compétence Q a 18,2 % de chances de ne déclencher aucune recharge.
- JambièresPrimordial Legs Inhabituel+1.8 Régénération de vieRunes 4: +11.9% Max Hp
- BottesEldritch Boots Légendaire+6.7 Sagesse+10.7 Constitution+1.8% Réduction des dégâts+3.6% Découv. magiquePouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Runes 4: +18.3% Découverte d’or
Ensembles d’enchantement Light 2, Light 4
Chiffres
- Vie
- 8 207
- Dégâts
- 1 149
- Armure
- 1 173
- Attaques / s
- 1,70
- Chance de critique
- 8,3%
- Dégâts critiques
- 200,0%
- Réduction de recharge
- —
- Esquive
- 0,0%
- Blocage
- 4,8%
- Réduction des dégâts
- 9,6%
- Vol de vie
- 1,8%
- Puissance JcJ
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 0,0%