Tueur
Shorme
Vie à la fin7 935 / 8 535 93,0%
Équipement
- Arme à une mainCosmic Axe Légendaire+3.9% Pénétration d’armure+1.1% Vol de vie+1.4% Chance de critique+3.1% Vitesse d’attaquePouvoir légendaire: Fureur croissante | Qualité 56%Chaque attaque automatique consécutive sur la même cible inflige +3,1 % de dégâts en plus (jusqu’à 10 cumuls). Se réinitialise si vous changez de cible ou après 3 s sans toucher.Contre les joueurs : 35 % de l’effet.Runes 4: +9.6% Vitesse d’attaqueRunes 4: +9.3% Vitesse d’attaque
- HeaumePrimordial Helmet Épique+1.4% Découv. magique+2.7% Recharge comp. E+2.5% Réduction de rechargeRunes 4: +6.9% Life Steal
- PlastronPrimordial Armor Épique+4.4% Vie+11 Constitution+5.9 Régénération de vieRunes 3: +7.6% Damage
- GantsCosmic Gloves Épique+1.6% Vitesse d’attaque+1% Chance de critique+4.6 ForceRunes 3: +7.9% Découverte d’or
- JambièresPrimordial Legs Épique+6.2% Vie+9.3 Force+4.9 Régénération de vieRunes 3: +7.4% Damage
- BottesPrimordial Boots Légendaire+7.4% Découverte d’or+4.8% Ténacité+2.9% Découv. magique+5.8 DextéritéPouvoir légendaire: ConstanceInsensible aux ralentissements.Contre les joueurs : 60 % de l’effet.Runes 4: +13.2% Max Hp
Anneau mythique Bloodhowl · Warbringer · Éveil 1
Ensembles d’enchantement Blood 2, Blood 4
Chiffres
Défense
- Vie
- 8 535
- Armure
- 846
- Esquive
- 1,8%
- Blocage
- 1,6%
- Réduction des dégâts
- 0,5%
- Vol de vie
- 9,2%
- Régénération de vie
- 10,8/s
- Ténacité
- 4,8%
- Épines
- 0,0%
- Résilience JcJ
- 0,0%
Attaque
- Dégâts
- 2 126
- DPS
- 9 204
- Attaques / s
- 2,60
- Chance de critique
- 3,3%
- Dégâts critiques
- 201,0%
- Pénétration d’armure
- 5,9%
- Réduction de recharge
- —
- Puissance JcJ
- 0,0%